Проект 8Б
  1. Вы здесь:  
  2. Главная
  3. Uncategorised

Фокусы.

У каждой страны есть дерево национальных фокусов, позволяющее реализовывать политические, промышленные и военные возможности страны. Национальные фокусы делятся на стандартные и уникальные. Большинство крупных стран (включая всех мажоров) имеют свои собственные уникальные фокусы.

 

Древо национальных фокусов.

У каждого государства есть дерево национальных фокусов, в котором её лидеры направляют свою политическую власть в определённые области: промышленность, сухопутные силы, военно-воздушные силы, военно-морские силы, внутренняя и внешняя политика. Система национальных фокусов заменяет смесь решений и вызываемых событий, которые направляли государства в предыдущих частях Hearts of Iron.







Изучение фокусов.

Большинство фокусов (включая все стандартные) изучаются за 70 дней, некоторые изучаются быстрее, другие - дольше (последние фокусы большая редкость). Изучение национального фокуса стоит 1 политическую власть в день. Одновременно можно изучать только один национальный фокус. После начала изучения фокуса, его нельзя заменить на другой, но большинство можно отменить самостоятельно, и уже затем выбрать для изучения иной. Но перед этим действием стоит учитывать, что прогресс изучения фокуса может сохраняться максимум на 10 дней.

Некоторые национальные фокусы связаны с другими:

Некоторые национальные фокусы могут исключать другие. В таких случаях между ними стоит восклицательный знак.

Некоторые национальные фокусы требуют завершения одного из предыдущих фокусов. На это указывают пунктирные линии.У национальных фокусов могут помимо этого, у некоторых фокусов могут быть проходные условия, при соблюдении которых, он может пропуститься, но это работает только с фокусами, которые связаны непрерывной или пунктирной линией (это также указывается в условиях взятия фокусов).

 

Эффекты.

Наиболее частые эффекты национальных фокусов:

 

  • Получение ячейки исследования.

  • Получение каких-либо бонусов на исследования.

  • Вызов событий.

  • Дипломатические эффекты, такие как изменения отношений, получение цели войны, создание альянса и приглашения в альянс.

  • Получение опыта на армию, авиацию или флот.

  • Расширение лимита возможных построек в регион.

  • Разблокировка идей или решений.

  • Добавление или удаление национальных духов.

  • Разрешение на отправку добровольцев или на создание альянса.

 

Страны с уникальными деревьями национальных фокусов.

Длс в которых были добавлены фокусы для разных стран

 

Конструктор дивизий.

Для того чтобы открыть конструктор дивизий нужно нажать вот сюда:

 

после откроется вот такое окно(окно СССР) - 

Здесь мы можем видеть шаблоны выданные СССР в самом начале игры, если мы зайдём в шаблон “Strelkovaya Diviziya” то увидим следующие -

Тут мы видим стандартный шаблон СССР - пехота + поддержка арты в доп. ротах. Этот шаблон не очень эффективен, так как он имеет маленькую противопехотную атаку и не имеет вообще никаких баффов и дебаффов на местности. В случае с СССР мы советуем такой шаблон

.

 

Конечно можно и другой, к примеру можно использовать такой шаблон для защиты - 

А если говорить не про СССР, то чаще всего используйте - 









 

Вкладка «Торговля» позволяет управлять импортом и экспортом ресурсов, что критически важно для поддержания экономики и военного производства. Через эту систему игрок может:  
Покупать недостающие ресурсы (например, нефть, сталь, вольфрам).  
Продавать излишки ресурсов в обмен на гражданские заводы.  
Влиять на экономические отношения с другими странами.  

 

Основы торговли  
1. Гражданские заводы  
   Каждая торговая сделка требует затрат гражданских заводов (чем больше сделок — тем больше заводов занято).  
   Экспорт ресурсов приносит дополнительные заводы, но лишает вас этих ресурсов.  

2. Торговые партнёры  
   Торговать можно только со странами, с которыми у вас есть дипломатический доступ (нейтральные, союзники, члены фракции).  
   Чем лучше отношения с страной, тем выгоднее сделки.  

3. Конвои  
   Торговля с заморскими странами требует конвоев.  
   Если конвои уничтожены (например, подлодками противника), поставки ресурсов прекращаются.  

 

Торговые законы  
Доступные варианты торговли зависят от экономических законов страны:  

| Закрытая экономика     −50% к количеству доступных сделок, +20% к производству военных заводов.     
| Ограниченный экспорт −25% к сделкам, +10% к производству.                                        
| Свободная торговля      +50% к количеству сделок, −20% к производству военных заводов.               

 

Особенности торговли  
 Торговля с фракциями  
   Страны в одной фракции получают бонус к эффективности торговли.  
   Например, Германия в «Оси» может дешевле покупать ресурсы у своих союзников.  

 Торговые санкции  
   Страны с противоположной идеологией могут блокировать друг другу торговлю.  

 Стратегические ресурсы  
   Дефицит ключевых ресурсов (например, нефти) снижает производство техники и скорость армии.  
   Совет: Всегда имейте запас нефти, резины и алюминия!  

 

Стратегические советы  
1. Не переторговывайте  
   Избыток сделок лишит вас гражданских заводов, нужных для строительства.  

2. Контролируйте конвои  
   Защищайте морские пути эсминцами или меняйте поставщиков на сухопутных соседей.  

3. Адаптируйте законы  
   В войне переходите на закрытую экономику, чтобы усилить военное производство.  
   В мирное время используйте свободную торговлю для ускорения роста.  

Торговая система в HOI4 добавляет глубины стратегии, заставляя игрока балансировать между ресурсами, производством и дипломатией.

 

Во вкладке «Решения» (Decisions) игрок, управляющий страной, может принимать важные государственные решения, влияющие на её развитие. Эти решения могут:  

Давать преимущества (баффы)  

Иметь негативные последствия (дебаффы)  

Предлагать компромиссные варианты (улучшение одного параметра за счёт другого)  

Пример решения:  

«Улучшение рабочих условий»  

Положительные эффекты:  

+0.5% стабильности еженедельно  

Отрицательные эффекты:  

+10% к стоимости заводского производства  

−10% доступных товаров народного потребления (ТНП)  

Особенности системы решений:  

Некоторые решения связаны с текущими мировыми событиями (например, кризисы, войны, экономические изменения).  

Доступные варианты могут зависеть от идеологии, законов и фокуса страны.  

Решения могут требовать выполнения определённых условий (ресурсы, политическая ситуация, контроль территорий). 

Эта система позволяет глубже прорабатывать стратегию управления государством, жертвуя одними аспектами ради усиления других.

Решения могут стоить как политической власти,так и командного ресурса или вообще бесплатно.



Строительство



Для перехода во вкладку строительства вам нужно нажать на кнопку “Стройки” или T(Е на русской раскладке)

Для того чтобы строить здания вам нужны фабрики. Изначально фабрика производит 5 единиц, но в сочетании с инфраструктурой и другими усилениями она может выдавать и большее значение полезной работы.

Из количества фабрик вычитаются фабрики уходящие на ТНП(Товары народного потребления). ТНП измеряется в процентах и зависит от многих факторов например:

Закон регулирующий экономику(Военная экономика, частичная мобилизация,ранняя мобилизация,гражданская экономика).

 

 

Для того чтобы строить вы должны навестись на иконку здания которое вы хотите построить и нажать на него тем самым выбрав его, после кликнуть на регион где вы хотите разместить это здание.

.

 

В игре Hoi4 существуют многие сооружения. Я перечислю главные из них.

  1. Фабрики

    1. Фабрики используются ради постройки новых фабрик,торговли на рынке и проведению разных операций. 

    2. Стоимость строительства 10800 единиц.

  2. Военные заводы

    1. Военные заводы используются для производства военной техники(поездов,винтовок,танков,грузовиков и т.п.)

    2. Стоимость строительства 7200 единиц.

  3. Укрепления

    1. Укрепления служат для того,чтобы удержать врага. Они дают бонус к защите на провинцию в которой они установлены. Максимальный уровень укреплений 10. 

    2. С каждым уровнем стоимость строительства увеличивается на 500 единиц

  4. Верфи

    1. Верфь нужна для строительства флота.

    2. Стоимость строительства 6400 единиц.

  5. НПЗ

    1. Нефтеперерабатывающий завод превращает ресурс “Нефть” в топливо, которое позже использует армия.

    2. Также побочным продуктом производит резину.

    3. Стоимость строительства 14500 ед.

  6. Инфраструктура

    1. Увеличивает скорость строительства на данной территории. 

    2. Увеличивает количество добываемых ресурсов на данной территории.

    3. Увеличивает количество ячеек для строительства.

    4. Стоимость строительства 6000 ед.

  7. Железные дорога

    1. Является связующим звеном от столицы до пункта снабжения. Переносит на себе снабжение.

    2. Стоимость строительства 170(+130 за каждый уровень дороги)

  8. Пункт снабжения

    1. Раздает снабжение дивизиям.

    2. Стоимость строительства 20000 ед.



 

Регионы

Каждый регион имеет ограничение по количеству строений в нем. Некоторые постройки имеют свое собственное ограничение.

В этом случае ограничение 12, но этот предел можно расширить исследования “Рассредоточенная промышленность” в разделе исследований  “промышленность”



  1. Исследования
  2. Hoi4 Основа
  3. Армия
  4. Содержание